Spiele Being a DIK [v0.11.1]

  • Themenersteller Themenersteller lukas808
  • Startdatum Startdatum

Es tut mir wirklich leid wegen der aktuellen Preview-Flaute, aber es ist eben eine dieser Episoden. Hier ist etwas, das ich normalerweise nicht als Preview posten würde, aber es könnte euch helfen, während ihr auf das nächste wartet.
 

#rooster
Ich probiere gerade zum ersten Mal diese sogenannte Swyper-App aus, und ich kann nicht glauben, dass Leute heutzutage so daten. Lustlose Nachrichten und Schwanzbilder fassen die Erfahrung zusammen. Männer können wirklich nicht flirten. #Swyper #TheWeakerSex
 
#rooster
Nach etwas Last-Minute-Pauken geht's los! 3 Stunden Sozialanthropologie auf dem Programm. Die Prüfungswoche ist da. UGH! Viel Glück an alle! #YouAreNotAlone #Finals
 

Schönen Freitag!
Ich habe die Woche damit begonnen, die Arbeit am Hauptmädchen-Zweig abzuschließen, an dem ich die letzten paar Wochen gearbeitet habe. Es fühlte sich an, als würde mir jedes Mal, wenn ich einen Durchlauf dieses Zweigs abgeschlossen hatte, eine neue Möglichkeit einfallen, ihn zu testen. Aber jetzt glaube ich, ich habe alles abgedeckt.
Danach habe ich eine To-do-Liste mit über 70 Fixes abgearbeitet, die ich mir während meiner Durchläufe notiert hatte. Also habe ich eine Pause vom Spielen gemacht, um daran zu arbeiten. Die meisten waren relativ schnell zu beheben, aber einige betrafen Probleme, die ich bei Minispielen gefunden hatte. Ich habe die betroffenen Minispiele gründlich getestet, und jetzt ist alles gut.
Danach habe ich angefangen, einen weiteren Hauptmädchen-Zweig zu spielen. Wenn ihr mitgezählt habt: Mir bleiben dieser und noch ein weiterer Hauptmädchen-Zweig, bis ich mit dem Hinzufügen von Inhalten für die Episode fertig bin.
Dieser Zweig ist einfacher zu bearbeiten als der letzte, erfordert aber auch mehrere Durchläufe und Liebe zum Detail. Ich habe einen Durchlauf des Zweigs abgeschlossen und angefangen, den fehlenden Inhalt zu erstellen. Ich habe zwei Szenen geschrieben und Artwork dafür erstellt, und arbeite jetzt an einer Lewd-Szene.
Apropos Lewd-Szenen, ich habe jetzt entschieden, dass nach dieser noch genau eine weitere Lewd-Szene folgen wird.
Also, zusammengefasst, was vor dem Beta-Test noch zu tun ist:
Fehlenden Content für 2 Hauptmädchen-Zweige erstellen
2 weitere Lewd-Szenen erstellen
SFX- und Musikarbeit abschließen
Auf die Fertigstellung der Animations-Warteschlange warten
Die fehlenden Bio-Einträge schreiben
Die fehlenden Episoden-Report-Einträge schreiben
Den Credits-Bereich für Staffel 3 finalisieren (ich sag Bescheid, wenn ich kurz davor bin, falls ihr in den Credits erscheinen wollt. Das wird die letzte Chance sein, in den Staffel-3-Credits zu erscheinen.)
Den Rückblick-Bereich am Anfang von Episode 12 erstellen
Die Discord Rich Presence Integration testen (der Code ist geschrieben, und alles drumherum wurde vorbereitet)
Alle Zweige testen und polieren
Das Warten auf das Rendern der Animationen wird ein Flaschenhals sein, und ich werde die benötigte Zeit schätzen, sobald ich mit der Erstellung des restlichen Contents fertig bin.
Schönes Wochenende
Dr PinkCake
 

#rooster
SILVESTERPARTY IM TRI-ALPHA-STYLE! ESSEN, DRINKS UND FEUERWERK! SCHREIBT UNS ODER DEN HOTS FÜR EINE EINLADUNG. #TRIALPHAS #PARTY
 

Schönen Freitag!
Ich hatte eine tolle Woche und habe am finalen Branch für Episode 12 gearbeitet. Ich habe ihn einmal durchgespielt und die restlichen Szenen geschrieben.
Alle Szenen von Episode 12 sind jetzt geschrieben – mit dem Vorbehalt kleinerer Änderungen, die natürlich noch passieren werden, wenn ich diesen Branch weiter durchspiele. Aber davon abgesehen ist das Schreiben fast abgeschlossen, was ein riesiger Meilenstein ist.
Ich habe weiter an der Kunst für die geschriebenen Szenen gearbeitet, und es gab jede Menge zu tun. Ich habe über 300 Renders posiert und gerade erst mit der finalen Lewd-Szene der Episode angefangen.
Mein Ziel ist es, sie bis nächsten Freitag fertigzustellen und außerdem weitere Varianten dieses Branches durchzuspielen.
Aber das ist noch nicht alles. Ich habe die restlichen Bios fertig geschrieben, diese Aufgabe ist also erledigt.
Die Musikarbeit ist ebenfalls abgeschlossen! Es könnten noch ein paar Soundeffekte fehlen, aber wahrscheinlich sind es nur ein paar, die ich beim weiteren Durchspielen entdecken werde. Die SFX-Arbeit ist also so gut wie fertig.
Und der Abschnitt "Previously on Being a DIK" ist auch fertig!
Es nimmt langsam Form an.
Ich hatte die ganze Woche über eine gute Render-Geschwindigkeit und habe keinen Grund anzunehmen, dass sie sich ab jetzt verlangsamt. Aktuell befinden sich 87 Animationen und 232 statische Renders in der Render-Warteschlange.
Was vor dem Betatest noch zu tun ist:
Kunst und Animationen für eine Lewd-Szene fertigstellen
2 Special-Render-Sets erstellen (Isabella und Camila)
Die Episoden-Report-Einträge finalisieren
Den Credits-Abschnitt für Staffel 3 fertigstellen
Discord Rich Presence testen
Auf die Fertigstellung der Animations-Warteschlange warten
Alle Branches spieltesten und polieren
Ich stelle den Credits-Abschnitt für Staffel 3 bald fertig, deshalb habe ich beschlossen, dass dieser Monat (Mai) die letzte Chance ist, deinen Namen in die Credits aufzunehmen. Trage deinen Namen here vor dem 1. Juni ein, um in den Spiel-Credits verewigt zu werden. Der Beitrag wird irgendwann am 1. Juni gesperrt.
Schönes Wochenende!
Dr PinkCake
 

Schönen Freitag!
Großer Meilenstein diese Woche erreicht - alle Animationen für Episode 12 sind jetzt gepost! Wenn ich richtig gezählt habe, wird die Gesamtzahl der Animationen für Episode 12 431 betragen.
Ich habe gerade die letzte lewde Szene der Episode fertiggestellt. Aktuell befinden sich 101 Animationen in der Render-Warteschlange, und diese Zahl wird nicht weiter steigen. Das ist eine große Zahl, da sie 23% der Animationen der Episode ausmacht, aber die Rendergeschwindigkeit ist gut, und ich habe keine nervigen Animationen mehr, die auf ihr Rendern warten.
Ich habe mein Bestes gegeben, um die Renderzeit basierend auf den verbleibenden Frames und der durchschnittlichen täglichen Renderanzahl abzuschätzen. Die durchschnittliche tägliche Renderanzahl wird variieren, da sich 7 verschiedene lewde Szenen in der Warteschlange befinden und jede Szene unterschiedliche Renderzeiten hat.
Meine aktuelle Schätzung ist, dass es zwischen 52 und 57 Tage dauern wird, die Render-Warteschlange abzuschließen, wenn es keine Unterbrechungen gibt. Ich halte euch über diese Schätzung auf dem Laufenden und hoffe, dass sie sich verbessert, da ich unbedingt dieses Monster veröffentlichen will. Das Betatesting beginnt, sobald die Warteschlange fertig ist - oder fast fertig, wenn möglich.
Als Nächstes plane ich, mehr Variationen des Zweigs zu spielen, an dem ich gearbeitet habe. Die gute Nachricht ist, dass selbst bei mehr Variationen zum Durchspielen der meiste Content schon steht. Ich bin ziemlich sicher, dass keine weiteren Szenen mehr zur Episode hinzugefügt werden, nur ein paar zusätzliche Renders und Dialogzeilen hier und da.
Ich werde bald auch mit den Special-Render-Sets für Isabella und Camila anfangen. Danach konzentriere ich mich auf Playtesting und Feinschliff der Episode.
Ich habe schon viel Playtesting hinter mir, da ich in den letzten Monaten jeden Hauptmädchen-Zweig bearbeitet habe. Aktuell braucht der "Andere"-Zweig am meisten Playtesting. Da gibt es lewde Szenen und Szenen, die ich selbst noch nie im Spiel gesehen habe.
Ich habe außerdem noch andere spielbezogene Aufgaben zu erledigen. Eine davon ist der Walkthrough, der für die kommende Steam/GOG-Veröffentlichung geschrieben und ins Spiel eingebaut werden muss.
Und ich muss auch einen paranoiden Test der Spielstand-Übertragung nach S4 durchführen, denn nichts wäre schlimmer, als später herauszufinden, dass Spieler ihre Spielstände nicht in S4 importieren können.
Zusammengefasst: Es gibt noch Arbeit zu tun, aber es geht ab jetzt nur noch darum, die Entwicklung abzuschließen und auf das Ende der Warteschlange zu warten.
Schönes Wochenende
Dr PinkCake
 

Diese Woche habe ich mehr am letzten Hauptmädchen-Handlungsstrang gearbeitet und an Szenen, die in dieser Hinsicht noch etwas Verbesserung brauchten. Ich werde die Arbeit an diesem Handlungsstrang wahrscheinlich nächste Woche abschließen, und ich habe darauf gewartet, dass die statischen Renders fertig werden, damit ich einige Szenen richtig testen kann.
Ich habe außerdem ein paar neue Sachen ausprobiert, für die ich endlich Zeit hatte, aber dazu kann ich heute noch nicht mehr sagen.
Trotz dieses kurzen Updates war es eine stressige Woche.
Die PCs liefen die ganze Woche mit voller Geschwindigkeit, aber meine Kühlsysteme spüren die Sommerhitze, und da gab es ein paar Probleme. Es ist scheiße, dass der Sommer genau in die Zeit fällt, in der alles perfekt laufen muss, aber ich tue mein Bestes, damit es das Rendering nicht beeinträchtigt.
Einer meiner PCs rendert immer noch statische Renders und sollte irgendwann nächste Woche mit dem Rendern von Animationen anfangen, was das Animations-Rendering etwas ankurbeln sollte.
Aktuell sind 93 Animationen in der Warteschlange, und obwohl das im Vergleich zur letzten Woche nach einem kleinen Sprung aussieht, basiert meine Schätzung von letzter Woche auf der verbleibenden Frame-Anzahl, nicht auf der Anzahl der Animationen. Fürs Erste gilt die Schätzung weiterhin.
Season-3-Credits
Das ist der letzte Aufruf für den Credits-Bereich von Season 3. Wenn ihr euren Namen noch nicht eingetragen habt here, um in den Season-3-Credits zu erscheinen, ist dieses Wochenende eure letzte Chance. Wenn ihr also vorhattet, euren Namen einzutragen, macht es jetzt - und wartet nicht bis zur letzten Minute.
Der Credits-Post wird am Montag, 1. Juni, gesperrt, und die Credits-Belohnung der 30-$-Stufe wird pausiert, bis ein Credits-Bereich für Season 4 verfügbar ist. Ich werde in einem zukünftigen Status-Update ankündigen, wann das der Fall ist.
Kommende Patreon-Änderungen
Apropos Patreon-Tier-Änderungen: Um das Spiel weiterhin auf Patreon anbieten zu können, während es gleichzeitig auf Steam/GOG verkauft wird, wird es zusätzliche Änderungen geben, nachdem Season 3 veröffentlicht wurde.
Season 1 & 2 und Acting Lessons werden zu Produkt-Posts umgewandelt, statt im monatlichen Abo enthalten zu sein. Das heißt, diese Posts werden einmalig gekauft, inklusive zukünftiger Patreon-Patches - ähnlich wie es bei Steam/GOG funktioniert. Wenn ihr also in der Vergangenheit einen Produkt-Post gekauft habt und ich einen Patch für dieses Spiel/diese Season veröffentliche, könnt ihr den Patch herunterladen, ohne ihn erneut kaufen zu müssen.
Season 3 wird bei dieser Änderung auf die Huge-DIK-Stufe (25 $) verschoben.
Das wird den Release-Zyklus in keiner Weise beeinflussen, und ich werde weiterhin sicherstellen, dass jeder Season 3 mit den aktuellen Tier-Einstellungen bekommt:
+25-$-Huge-DIK-Stufe: 3 Tage früherer Zugang
10-$-DIK-Stufe: vollständiger Download von Season 3
5-$-Mini-DIK-Stufe: Season-3-Patch, der mit v0.11.0 und v0.11.1 funktioniert
Meine oberste Priorität ist, dass ihr durch plötzliche Änderungen nicht negativ betroffen seid, und es wird auch eine Übergangsphase geben, wenn die Änderungen kommen. Ich bin vertraglich dazu verpflichtet, diese Änderungen vorzunehmen, wenn ich anfange, Season 3 auf Steam/GOG zu verkaufen, deshalb müssen sie passieren.
Und danach beginnt die Arbeit an Season 4, die euch so schnell wie möglich mit den gleichen Tier-Einstellungen wie jetzt geliefert wird. Und so machen wir weiter, bis das Spiel fertig ist. Ich sage euch Bescheid, wann diese Änderungen in Kraft treten. Das war eher ein frühzeitiger Hinweis.
Schönes Wochenende
Dr PinkCake
 

#rooster
Alle Liebe und Dank an TheDiane, dass sie mich in ihrem kommenden Post über Winter-Fashion featured. #TheDiane #MsSunshine #WinterFashion
 

Frohen Freitag!
Meine Kühlsysteme wurden optimiert, und nach ein paar Änderungen bei der Anordnung meiner Render-Stationen ist die Hitze jetzt beherrschbar - hoffentlich für den ganzen Sommer.
Alle PCs rendern Animationen, und die Geschwindigkeit hat sich dadurch verbessert. 78 Animationen stehen noch in der Warteschlange, und basierend auf den verbleibenden Frames schätze ich, dass wir noch etwa 35 Tage Rendering brauchen, um die gesamte Warteschlange abzuarbeiten - vorausgesetzt, die Geschwindigkeit bleibt ähnlich wie diese Woche. Ich halte euch auf dem Laufenden.
Wenn die letzten Animationen in der Warteschlange rendern, werden manche PCs keine Arbeit mehr haben, was die letzte Etappe etwas verlängern könnte, während wir darauf warten, dass ein einzelner PC die restliche Datei fertigstellt. Ich werde versuchen, das so gut wie möglich auszubalancieren, damit die PCs gleichzeitig fertig werden, aber das ist echt knifflig.
Und wenn man Animationen rendert, ist es schlechte Praxis, mehrere PCs an derselben Animationsdatei arbeiten zu lassen, da schon kleine Unterschiede in den Software-Versionen das Ergebnis subtil beeinflussen und zu Flackern führen können, wenn die Animation zusammengesetzt wird. Ich rechne damit, dass die finale Animation innerhalb von 4 Tagen nach vollständiger Abarbeitung der Warteschlange fertig ist.
Der Credits-Bereich für Staffel 3 ist jetzt gesperrt, und es können keine Einträge mehr hinzugefügt werden. Danke an alle, die mich auf diesem Level unterstützt haben. Ich habe den Credits-Bereich jetzt im Spiel finalisiert.
Ich habe zum ersten Mal versucht, eine Staffel-3-Distribution zu kompilieren. Es war etwas kniffliger als bei normalen Releases, da der neue 4K-Modus den Prozess verlängert hat. Es hat 45 Minuten gedauert, eine Distributionsdatei zu kompilieren und zu zippen.
Was ich sehen kann: Staffel 3 ist aktuell 102 GB im 4K-Modus und 23,5 GB im Full-HD-Modus.
Die finalen Größen werden nach Einbindung der restlichen Animationen etwas größer sein, aber immerhin gibt es jetzt eine grobe Größenordnung für die Spielgröße.
Und da das Entpacken der Distributionsdateien ungefähr doppelt so viel Speicherplatz braucht (ein Teil für die .zip-Datei und ein Teil für die entpackten Ordner), seht ihr, dass der 4K-Modus als Zip-Datei auf Patreon kein praktikabler Standard ist.
Ich habe Discord Rich Presence getestet und festgestellt, dass ich den Code ändern musste, der unter Windows 11 nicht richtig funktionierte. Ich habe ihn aktualisiert und sogar verbessert, damit alle Bilder wie beabsichtigt funktionieren und es beim Spielen stabil bleibt. Es sollte jetzt einsatzbereit sein, aber ich werde noch mehr testen, während ich die Episode poliere.
Ich habe die End-of-Episode-Reports fertiggestellt, die nötige Grafik hinzugefügt und einige Sätze angepasst. Ich glaube, es funktioniert jetzt wie geplant; Politur und Tests werden zeigen, ob weitere Anpassungen nötig sind.
Außerdem habe ich die Arbeit am finalen Main-Girl-Strang abgeschlossen, ihn korrekturgelesen und angefangen, den Others-Strang zu polieren.
Was noch zu tun ist:
2 spezielle Render-Sets für Camila und Bella
Die Episode polieren
Die Render-Warteschlange abschließen (geschätzte 35 Tage)
Danach kann das Beta-Testing beginnen. Apropos, ich habe angefangen, die Aufgabenlisten für meine Tester vorzubereiten. Bisher habe ich 26 Bugfixes zu testen und zu verifizieren, und 23 Aufgaben mit Unteraufgaben für Episode 12 (manche leichter als andere).
Diese Woche habe ich außerdem weiter ein neues Feature getestet, das wahrscheinlich in v0.12.0 enthalten sein wird, wenn alles weiter gut läuft. Ich werde etwas später ankündigen, was es ist, da ich keine Versprechen machen will, falls ich meine Meinung ändere. Fürs Erste kann ich sagen, dass es sich um ein Feature handelt, das man an-/ausschalten kann.
Schönes Wochenende
Dr PinkCake
 

Heute mal ein frühes Update!
Diese Woche habe ich an den Special-Render-Sets von Camila und Bella gearbeitet. Den letzten dieser Renders habe ich gestern fertiggestellt. Im Moment werden sie auf einem PC gerendert, und ich bearbeite sie in der Nachbearbeitung, sobald sie fertig sind.
Ich verbringe normalerweise ziemlich viel Zeit sowohl mit dem Erstellen der Special Renders als auch mit der Nachbearbeitung, und diesmal war keine Ausnahme. Ich bin mit beiden Sets sehr zufrieden und zeige euch vor dem Episode-Release eine Vorschau aus jedem Set – die erste poste ich nächste Woche.
Was ist jetzt mit der Animations-Warteschlange? Am Anfang der Woche lief die Rendergeschwindigkeit gut. Ich habe einen Rekord an Frames in 24 Stunden gesehen. Aber da ich die Woche mit den restlichen Special-Render-Sets verbracht habe, hat sich die Geschwindigkeit vorübergehend um einen PC verlangsamt.
Special Renders rendere ich normalerweise viel länger als normale Renders, um eine hervorragende Qualität sicherzustellen. Außerdem rendere ich sie in 8k, bevor ich sie auf die Zielauflösung herunterskaliere. Die Special Renders sind in drei Tagen fertig, und bis dahin wird der PC, der sie rendert, wieder an Animationen arbeiten. Deshalb ist es heute etwas knifflig, die Schätzung zu aktualisieren.
Ausgehend von den verschiedenen Raten, die ich diese Woche gesehen habe, schätze ich, dass ich noch 20-23 Tage Dauerrendering brauche, bis die Animations-Warteschlange abgearbeitet ist. Das wäre ungefähr Ende der zweiten Juliwoche. Ich möchte so nah wie möglich daran mit dem Beta-Testing anfangen, und alles hängt davon ab, wie schnell ich mit dem Polishing fertig werde.
Wenn beim Polishing und Beta-Testing alles gut läuft, denke ich, dass wir für den Patreon-Release auf August schauen. Aber ich halte euch auf dem Laufenden, je näher wir kommen.
Nächste Woche schließe ich die Nachbearbeitung der Special Renders ab und erstelle die restliche Kunst, die das Spiel braucht, wie z. B. Miniaturbilder für die Galerie. Danach geht's zurück ans Polishing der Episode, was jetzt die einzige verbleibende Aufgabe sein sollte, abgesehen vom Warten auf die Animations-Warteschlange.
Das Licht am Ende des Tunnels wird heller.
Schönes Wochenende
Dr PinkCake
 
Episode 12 - Special-Render-Vorschau:
Camila #1 (NSFW)
 

#rooster
Willkommen zu unserer Party - falls du eingeladen bist. Hier ist wirklich jeder ein Knaller! Wir wünschen euch allen ein HEIẞES Jahresende. #HappyNewYear
 

Diese Woche habe ich die Episode gespielt und poliert und meine To-do-Listen basierend auf diesen Playthroughs abgearbeitet. Ich hatte eine Liste mit 10 verschiedenen Playthroughs, die ich machen wollte, und bin durch die Hälfte davon durch. Die restlichen fünf sind eine Mischung aus Varianten von Zweigen, die ich schon gespielt habe, und die will ich nächste Woche spielen.
Danach muss ich noch etwas mehr überlegen, was ich sonst noch spielen und testen muss.
Vor ein paar Tagen habe ich die Szenengalerie für Episode 12 zum ersten Mal vervollständigt, und ich stoße immer noch auf Szenen, die ich im Spiel noch nicht gesehen habe.
Ich werde wahrscheinlich eine Analyse machen, indem ich den Code durchgehe, um zu sehen, welche Inhalte ich noch nicht gesehen habe, und Savegames darauf zuschneiden, um diese Szenen zu spielen.
Das Animations-Rendering hat sich leider verlangsamt. Die gerenderten Animationen waren größtenteils Nahaufnahmen, und wenn Haare und Texturen nah an der Kamera gerendert werden, erhöht das tendenziell die Renderzeit pro Frame.
Die aktuelle Schätzung ist, dass die Render-Warteschlange basierend auf dem Tempo dieser Woche noch 9-11 Tage braucht, um fertig zu sein. Und da die Warteschlange langsam knapp wird, könnten bald PCs im Leerlauf sein, wenn sie ohne Arbeit gelassen werden. Das setzt die Fertigstellungsschätzung auf Anfang Woche 29.
Beim Spielen sind mir ein paar Animationen aufgefallen, die ich neu rendern möchte, um Glitches zu beheben. Ich werde die erst neu rendern, wenn die PCs anfangen im Leerlauf zu sein, und der Start des Beta-Testings hängt nicht von deren Fertigstellung ab.
Nächste Woche werde ich neben dem Spielen und Polishing auch paranoide Tests des Save-Transfers zwischen S3 und S4 durchführen.
Der Cluck, den ich diese Woche gepostet habe, war der letzte Cluck, den ich aus dieser Episode zeigen konnte, ohne sie zu spoilern.
Dieses Wochenende poste ich eine Vorschau von Isabellas Special-Render-Set. Ich plane außerdem, was ich als finale Vorschau für diesen Entwicklungszyklus zeigen werde.
Schönes Wochenende
Dr PinkCake
 
Episode 12 - Spezielles Render-Preview:
Isabella #1
 

Frohen Freitag!
Die Animationswarteschlange gibt es nicht mehr. Jeder PC rendert jetzt seine letzte Animation, und ich habe sogar ein paar Animationen zum erneuten Rendern auf PCs verteilt, die anfingen, im Leerlauf zu sein.
Die Frames-pro-Tag-Geschwindigkeit war diese Woche sehr gut, und wenn das so bleibt, würden die PCs noch 3 weitere Tage brauchen, um die restlichen Animationen zu rendern. So einfach ist es aber nicht ganz, weil die PCs anfangen werden, im Leerlauf zu sein, und jeder PC für seine eigene Animationswarteschlange verantwortlich ist. Das bedeutet, dass das Fertigstellungsdatum vom langsamsten PC bestimmt wird.
Ich habe versucht, die verbleibende Renderzeit abzuschätzen, die wir erwarten sollten. Ich habe die Animationen so verteilt, dass die schnellsten PCs die meiste Arbeit machen, und wir sollten mit ~5 weiteren Renderingtagen rechnen, bevor alle Animationen fertig sind. Es ist etwas schwierig, sich auf einen genauen Tag festzulegen, aber ich bin zuversichtlich, dass alles nächste Woche irgendwann 100% fertig gerendert sein wird. Und ich bin froh, dass alle PCs den Hitzschlag überstanden haben und bald die nötige Ruhe und Wartung bekommen können.
Ich habe die ganze Woche poliert, und ich habe tatsächlich die gesamte Staffel auf Steam von einer neuen Persistent-Datei aus durchgespielt. Ich habe die 48 neuen Erfolge getestet und freigeschaltet, die ich hinzugefügt habe.
Dabei habe ich eine Handvoll Bugs in älteren Episoden gefunden und zusätzliche Verbesserungsmöglichkeiten in Episode 12.
Die ganze Staffel so von Anfang bis Ende durchzuspielen, lässt mich diese Reise noch mehr schätzen. Es hat lange gedauert, diese Staffel fertigzustellen, aber ich bin sehr stolz darauf. Es fühlt sich wie eine zusammenhängende Erfahrung an, und ich könnte nicht glücklicher über das Staffelfinale sein.
Ich muss noch polieren, und ich werde in den nächsten 5 Tagen so hart wie möglich arbeiten, um die Zeit optimal zu nutzen, solange die PCs noch der Flaschenhals sind. Danach werde ich mich darum kümmern, so schnell wie möglich mit dem Betatest zu beginnen.
Dazu wird es später diesen Monat mehr Infos geben, zusammen mit einem vorläufigen Changelog für Episode 12.
Schönes Wochenende
Dr PinkCake
 
Zurück
Oben