Status-Update von letzter Woche:
Status update Episode 10
Hol dir was zu trinken und mach eine Pause. Es kommt ein großer Textblock ohne tl;dr.
Erstmal... Boom! Diese Woche wurde der Meilenstein von 5000 Renders erreicht. Jetzt hat Episode 10 mehr Renders als Episode 9 - die bisher größte Episode im Spiel. Und weil ich diesen Meilenstein erreicht habe, musste ich versuchen abzuschätzen, wie viel Entwicklung noch übrig ist.
Ich habe die ganze Woche an Art und Code gearbeitet. Ich habe mit zwei kleineren Szenen und einem Free-Roam-Event angefangen. Den größten Teil der Woche habe ich mit dem letzten Free-Roam-Event der Episode verbracht. Da es eine neue Umgebung ist, musste ich zuerst das Umgebungsdesign machen und die Charaktere dafür vorbereiten.
Die Dialoge für dieses Free-Roam-Event wurden schon vor Monaten geschrieben, also geht es jetzt nur noch darum, die Art zu erstellen und die Events und Buttons zu programmieren. Es ist ein arbeitsintensives, aber einfaches Free-Roam-Event, also sollte ich ohne Probleme ein gutes Tempo halten können.
Nach den letzten Wochen, in denen ich das Spiel gespielt und poliert habe, wurde mein Flowchart aktualisiert, und hier ist die aktuelle Checkliste.
Wie immer bei der Entwicklung dieser Episoden bitte ich euch, die Zahlen mit Vorsicht zu genießen, weil sich die Anzahl der Szenen/Renders/Animationen bis in die letzten Wochen der Entwicklung ändern wird. Deshalb fällt es mir immer schwer, genaue Schätzungen abzugeben.
Wie ihr unten sehen werdet, ist die Szenenanzahl höher als vorher berichtet, weil ein paar Szenen hinzugekommen sind, die nötig waren, damit sich manche Handlungsstränge vollständig anfühlen.
Checkliste Episode 10
Das ist die aktuelle Checkliste dessen, was noch fehlt, bevor der Beta-Test beginnen kann.
Szenen
Drei geile Szenen - Eine ist geschrieben. Keine Szene hat bisher Art.
Drei Free-Roam-Events - Eines ist fast fertig, ein anderes hat noch ein paar Szenen übrig, und beim letzten bin ich bei ~70%. Das ganze Schreiben ist fertig. Alle brauchen noch unterschiedlich viel Testing und zusätzlichen Handy-Content.
Drei normale Szenen - Eine ist geschrieben, eine ist teilweise geschrieben, und eine ist geplant. Keine Szene hat bisher Art.
Art
Basierend auf den obigen Szenen schätze ich, dass ich noch ~600 zusätzliche statische Renders und 70-100 Animationen posen muss.
Aktuelle Anzahl statischer Renders: 4892 produziert. 220 geposte Renders in der Render-Queue.
5112 Renders insgesamt.
Aktuelle Animationsanzahl: 237 produziert. 28 geposte Animationen in der Render-Queue.
265 Animationen insgesamt.
Code
Pack Quest - In der Planungsphase.
Vault - Sicherstellen, dass die Zahlen platziert sind und wie vorgesehen funktionieren.
Rewards/2D-Art - 70% fertig. Der Rest wird in Free-Roam-Events, Story-Szenen und im Vault platziert. Testing und eventuell Code-Korrekturen sind nötig.
Galerie - Die geile Galerie ist programmiert, kann aber erst getestet werden, wenn alle geilen Szenen fertig sind. Für die Mini-Bilder fehlt noch etwas Art.
Handy-Content - Bei den Apps Rooster und Chat ist noch etwas Arbeit übrig. Außerdem bekommt die neue Handy-Galerie noch geplanten zusätzlichen Content. Die Musik-App braucht aktualisierten Code, um neue Songs einzubinden.
Bios - Bios lasse ich immer für den letzten Teil der Entwicklung übrig.
Episoden-Endbildschirm und Report - In der Planungsphase.
Credits - Ich habe die neuen Patrons noch nicht im Credits-Bereich hinzugefügt.
Sound
SFX-Arbeit wurde erledigt, während ich Teile der Episode gespielt habe; ich schätze, es ist ~80-90% fertig.
Bei der Musik ist es dasselbe wie bei den SFX. Die meisten fertigen Szenen haben schon Songs. Bisher wurden 25 neue Songs hinzugefügt.
Testing
Ich habe die Episode noch nicht von Anfang bis Ende durchgespielt, wegen Lücken in der Episode und fehlendem Content gegen Ende.
Meine persönlichen Tests und das Polishing stehen noch aus. Wie lange das dauert, hängt normalerweise davon ab, wie viel ich die Episode während der Entwicklung gespielt habe und ob neue Features involviert sind.
Episode 10 steckt voller neuer Sachen fürs Spiel, das heißt, das Testing könnte etwas länger dauern, um hohe Qualität sicherzustellen.
Meine Gedanken zur Checkliste.
Die Animationen werden der anspruchsvollste Teil sein, können aber nicht übersprungen oder gekürzt werden, da die Szenen für die Episode essentiell sind.
Die Schätzung für die statischen Renders kann sich in beide Richtungen ändern, ist aber wahrscheinlich niedriger als angegeben.
Die Code-Aufgaben sind alle schnell erledigt. Ich schätze, ich könnte sie alle innerhalb von 1-2 Arbeitstagen fertig haben, aber sie hängen vom Art-Content ab, den ich zuerst produzieren muss.
Die verbleibende Arbeit an SFX und Musik wird auch nicht zu lange dauern, ebenfalls 1-2 Tage.
Testing ist ein weiterer anspruchsvoller Teil. Diesmal habe ich viele neue Features zu testen. Und wir reden hier von den fünf Hauptsträngen plus einigen sehr ambitionierten Verzweigungen darin.
Wie immer wird es gegen Ende der Entwicklung Wartezeit bei den Animationen geben, und dann plane ich, meine persönlichen Tests und das Polishing durchzuführen.
Hoffentlich habe ich alle Aspekte der Checkliste abgedeckt, aber vielleicht habe ich etwas Kleines vergessen - alle großen Aufgaben sind erfasst.
Mein weiterer Plan.
Ich plane, an der Art zu arbeiten, bis ich die letzten Szenen schreiben muss. Animationen werden zwischendurch gepost.
Ich plane, mit meinem Testing fertig zu sein, sobald die letzten Animations-Frames produziert sind, um die Zeit zwischen leerlaufenden PCs und dem Beginn des Beta-Testings/Korrekturlesens zu minimieren. Wie immer werden mindestens zwei Wochen für privates Beta-Testing und Korrekturlesen eingeplant, bevor die Episode auf Patreon veröffentlicht werden kann.
Als Nächstes mache ich mit der Art für den Free-Roam weiter, an dem ich gerade arbeite, und hoffentlich kann ich später nächste Woche zu anderen Szenen übergehen.
Schönes Wochenende noch, und danke fürs Lesen
Dr PinkCake