Spiele Being a DIK [v0.11.1]

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lukas808

Gast

Übersicht:
Ein junger Mann aus einkommensschwacher Familie zieht weg von seinem verwitweten Vater und seiner Sommerliebe, um am Burgmeister & Royce College zu studieren. Während er ins Erstsemesterleben geworfen und überredet wird, der aufstrebenden Verbindung Delta Iota Kappa beizutreten, wird er einer neuen Welt voller Konflikte, Alkohol, Drogen und Sex ausgesetzt.


Thread aktualisiert: 2025-05-29
Veröffentlichungsdatum: 2025-03-08
Entwickler: DrPinkCake - Patreon - Steam - GOG - Twitter - BlueSky
Zensiert: Nein
Version: 0.11.1
Betriebssystem: Windows, Linux, Mac
Sprache: Englisch
Genre:
3DGC, Männlicher Protagonist, Weibliche Protagonistin, Animiert, Dating-Sim, Schulumgebung, Analsex, Großer Hintern, Große Brüste, Creampie, Exhibitionismus, Weibliche Dominanz, Grapschen, Gruppensex, Handjob, Demütigung, Interracial, Masturbation, MILF, Oralsex, Prostitution, Stripping, Necken, Titfuck, Voyeurismus, Kampf, Humor, Point & Click, Puzzle, Romanze, Lesbisch, Strategie, Rundenbasierter Kampf, Zwillinge, Jungfrau
Installation:
1. Extrahieren und ausführen.
Trailer:
Tresor-Codes:
Episode 1: 1386
Episode 2: 4413
Episode 3: 3985
Episode 4: 0421
Episode 5: 4226
Episode 6: 4463
Episode 7: 1159
Episode 8: 3211
Zwischenspiel: 2575
Episode 9: 4232
Episode 10: 8313
Episode 11: 3258
Download:
Staffel 3 Zwischenspiel + Episode 11

Win/Linux: MEGA - PIXELDRAIN
Mac: MEGA - PIXELDRAIN
Aufgeteilte Downloads:
Win/Linux
Teil 1: GOFILE - MEGA - PIXELDRAIN
Teil 2: GOFILE - MEGA - PIXELDRAIN
Teil 3: GOFILE - MEGA - PIXELDRAIN
Teil 4: GOFILE - MEGA - PIXELDRAIN
Mac
Teil 1: MEGA - PIXELDRAIN
Teil 2: MEGA - PIXELDRAIN
Teil 3: MEGA - PIXELDRAIN
Teil 4: MEGA - PIXELDRAIN
Patch (Ep.11 v0.11.0 → v0.11.1)
Win/Linux/Mac: GOFILE - MEGA - PIXELDRAIN
Patch (Ep.10 v0.10.X → v0.11.1)
Win/Linux: MEGA - PIXELDRAIN
Mac: MEGA - PIXELDRAIN
Staffel 1 - 2
Win/Linux: GOFILE - MEGA - PIXELDRAIN
Mac: GOFILE - MEGA - PIXELDRAIN
Aufgeteilte Downloads:
Win/Linux
Teil 1: GOFILE - MEGA - PIXELDRAIN
Teil 2: GOFILE - MEGA - PIXELDRAIN
Teil 3: GOFILE - MEGA - PIXELDRAIN
Teil 4: GOFILE - MEGA - PIXELDRAIN
Diskussionsthread:
 
Status-Update von letzter Woche:
Status update Episode 10
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Hol dir was zu trinken und mach eine Pause. Es kommt ein großer Textblock ohne tl;dr.
Erstmal... Boom! Diese Woche wurde der Meilenstein von 5000 Renders erreicht. Jetzt hat Episode 10 mehr Renders als Episode 9 - die bisher größte Episode im Spiel. Und weil ich diesen Meilenstein erreicht habe, musste ich versuchen abzuschätzen, wie viel Entwicklung noch übrig ist.
Ich habe die ganze Woche an Art und Code gearbeitet. Ich habe mit zwei kleineren Szenen und einem Free-Roam-Event angefangen. Den größten Teil der Woche habe ich mit dem letzten Free-Roam-Event der Episode verbracht. Da es eine neue Umgebung ist, musste ich zuerst das Umgebungsdesign machen und die Charaktere dafür vorbereiten.
Die Dialoge für dieses Free-Roam-Event wurden schon vor Monaten geschrieben, also geht es jetzt nur noch darum, die Art zu erstellen und die Events und Buttons zu programmieren. Es ist ein arbeitsintensives, aber einfaches Free-Roam-Event, also sollte ich ohne Probleme ein gutes Tempo halten können.
Nach den letzten Wochen, in denen ich das Spiel gespielt und poliert habe, wurde mein Flowchart aktualisiert, und hier ist die aktuelle Checkliste.
Wie immer bei der Entwicklung dieser Episoden bitte ich euch, die Zahlen mit Vorsicht zu genießen, weil sich die Anzahl der Szenen/Renders/Animationen bis in die letzten Wochen der Entwicklung ändern wird. Deshalb fällt es mir immer schwer, genaue Schätzungen abzugeben.
Wie ihr unten sehen werdet, ist die Szenenanzahl höher als vorher berichtet, weil ein paar Szenen hinzugekommen sind, die nötig waren, damit sich manche Handlungsstränge vollständig anfühlen.
Checkliste Episode 10
Das ist die aktuelle Checkliste dessen, was noch fehlt, bevor der Beta-Test beginnen kann.
Szenen
Drei geile Szenen - Eine ist geschrieben. Keine Szene hat bisher Art.
Drei Free-Roam-Events - Eines ist fast fertig, ein anderes hat noch ein paar Szenen übrig, und beim letzten bin ich bei ~70%. Das ganze Schreiben ist fertig. Alle brauchen noch unterschiedlich viel Testing und zusätzlichen Handy-Content.
Drei normale Szenen - Eine ist geschrieben, eine ist teilweise geschrieben, und eine ist geplant. Keine Szene hat bisher Art.
Art
Basierend auf den obigen Szenen schätze ich, dass ich noch ~600 zusätzliche statische Renders und 70-100 Animationen posen muss.
Aktuelle Anzahl statischer Renders: 4892 produziert. 220 geposte Renders in der Render-Queue. 5112 Renders insgesamt.
Aktuelle Animationsanzahl: 237 produziert. 28 geposte Animationen in der Render-Queue. 265 Animationen insgesamt.
Code
Pack Quest - In der Planungsphase.
Vault - Sicherstellen, dass die Zahlen platziert sind und wie vorgesehen funktionieren.
Rewards/2D-Art - 70% fertig. Der Rest wird in Free-Roam-Events, Story-Szenen und im Vault platziert. Testing und eventuell Code-Korrekturen sind nötig.
Galerie - Die geile Galerie ist programmiert, kann aber erst getestet werden, wenn alle geilen Szenen fertig sind. Für die Mini-Bilder fehlt noch etwas Art.
Handy-Content - Bei den Apps Rooster und Chat ist noch etwas Arbeit übrig. Außerdem bekommt die neue Handy-Galerie noch geplanten zusätzlichen Content. Die Musik-App braucht aktualisierten Code, um neue Songs einzubinden.
Bios - Bios lasse ich immer für den letzten Teil der Entwicklung übrig.
Episoden-Endbildschirm und Report - In der Planungsphase.
Credits - Ich habe die neuen Patrons noch nicht im Credits-Bereich hinzugefügt.
Sound
SFX-Arbeit wurde erledigt, während ich Teile der Episode gespielt habe; ich schätze, es ist ~80-90% fertig.
Bei der Musik ist es dasselbe wie bei den SFX. Die meisten fertigen Szenen haben schon Songs. Bisher wurden 25 neue Songs hinzugefügt.
Testing
Ich habe die Episode noch nicht von Anfang bis Ende durchgespielt, wegen Lücken in der Episode und fehlendem Content gegen Ende.
Meine persönlichen Tests und das Polishing stehen noch aus. Wie lange das dauert, hängt normalerweise davon ab, wie viel ich die Episode während der Entwicklung gespielt habe und ob neue Features involviert sind.
Episode 10 steckt voller neuer Sachen fürs Spiel, das heißt, das Testing könnte etwas länger dauern, um hohe Qualität sicherzustellen.
Meine Gedanken zur Checkliste.
Die Animationen werden der anspruchsvollste Teil sein, können aber nicht übersprungen oder gekürzt werden, da die Szenen für die Episode essentiell sind.
Die Schätzung für die statischen Renders kann sich in beide Richtungen ändern, ist aber wahrscheinlich niedriger als angegeben.
Die Code-Aufgaben sind alle schnell erledigt. Ich schätze, ich könnte sie alle innerhalb von 1-2 Arbeitstagen fertig haben, aber sie hängen vom Art-Content ab, den ich zuerst produzieren muss.
Die verbleibende Arbeit an SFX und Musik wird auch nicht zu lange dauern, ebenfalls 1-2 Tage.
Testing ist ein weiterer anspruchsvoller Teil. Diesmal habe ich viele neue Features zu testen. Und wir reden hier von den fünf Hauptsträngen plus einigen sehr ambitionierten Verzweigungen darin.
Wie immer wird es gegen Ende der Entwicklung Wartezeit bei den Animationen geben, und dann plane ich, meine persönlichen Tests und das Polishing durchzuführen.
Hoffentlich habe ich alle Aspekte der Checkliste abgedeckt, aber vielleicht habe ich etwas Kleines vergessen - alle großen Aufgaben sind erfasst.
Mein weiterer Plan.
Ich plane, an der Art zu arbeiten, bis ich die letzten Szenen schreiben muss. Animationen werden zwischendurch gepost.
Ich plane, mit meinem Testing fertig zu sein, sobald die letzten Animations-Frames produziert sind, um die Zeit zwischen leerlaufenden PCs und dem Beginn des Beta-Testings/Korrekturlesens zu minimieren. Wie immer werden mindestens zwei Wochen für privates Beta-Testing und Korrekturlesen eingeplant, bevor die Episode auf Patreon veröffentlicht werden kann.
Als Nächstes mache ich mit der Art für den Free-Roam weiter, an dem ich gerade arbeite, und hoffentlich kann ich später nächste Woche zu anderen Szenen übergehen.
Schönes Wochenende noch, und danke fürs Lesen
Dr PinkCake
 
heute:
Status update Episode 10
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Diesmal wird es ein kürzeres Status-Update, nach dem großen von letzter Woche.
Ich habe an Art gearbeitet - hauptsächlich statische Renders - und gestern habe ich angefangen, an einer lewd Szene zu arbeiten und einige Animationen posiert. Damit bin ich jetzt bei insgesamt 5405 statischen Renders.
Zurück zum Abschnitt Szenen der checklist von letzter Woche: Die meisten Renders und Szenen in allen Free-Roam-Events sind fertig. Mir bleiben weniger als 100 Renders in diesem Bereich übrig. Das schließt den Phone-Content nicht mit ein.
Heute würde der aktualisierte Szenen-Abschnitt der Checkliste so aussehen:
Szenen
Drei lewd Szenen - Eine ist geschrieben und hat teilweise Art. Zwei Szenen brauchen noch Text und Art.
Drei Free-Roam-Events - Weniger als 100 Renders bleiben über diese Free-Roam-Events verteilt. Alle brauchen unterschiedlich viel Testing und zusätzlichen Phone-Content.
Zwei normale Szenen - Eine hat teilweise Text, eine ist geplant. Keine der beiden hat bisher Art.
Nächste Woche konzentriere ich mich auf lewd Szenen und Animationen und hoffe, die verbleibenden Free-Roam-Event-Renders fertigzustellen. Alles hängt davon ab, wie gut die Animationsarbeit läuft. Vielleicht schreibe ich auch etwas Dialog.
Schönes Wochenende euch.
Dr PinkCake
 
Status update Episode 10
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Diese Woche habe ich mit einer lewd Szene angefangen. Es war keine besonders lange Szene und ich war mit dem Posen der Animationen und statischen Renders nach ein paar Tagen Arbeit fertig.
Danach ging ich zu den Renders für ein paar Free-Roam-Event-Szenen über, und ich glaube, ich bin jetzt mit fast jeder Szene der verbleibenden Free-Roam-Events fertig. Ich hake sie nicht ab, weil sie auch Handy-Content brauchen. Mehr dazu weiß ich, wenn ich sie ausgiebig getestet habe.
Playtesting und das Polieren der Episode führen immer dazu, dass ich Teile meiner Arbeit ergänze oder ändere. Ich kann in einem künftigen Status-Update noch etwas mehr über diesen Prozess erzählen, damit ihr mehr darüber erfahrt.
Aktuell will ich einfach das Restliche fertig erschaffen. Also habe ich mit dem Schreiben eines Teils des verbleibenden Contents weitergemacht. Ich habe eine normale Szene und eine weitere lewd Szene für ein Hauptmädchen geschrieben. Ich habe gerade erst angefangen, die Renders für die normale Szene zu posen, und werde nächste Woche mit der Kunst für diese beiden Szenen weitermachen.
Mir ist aufgefallen, dass ich 10-20 Renders für eine weitere lewd Szene vergessen habe zu machen, worum ich mich auch bald kümmern werde.
Nach diesen Szenen bleibt mir nur noch eine große Szene zu erstellen. Sie ist sowohl lewd als auch storyrelevant und könnte fast als zwei Szenen zählen. Ich weiß nicht, wie groß sie wird, aber es ist eine wichtige Hauptmädchen-Szene, und ich schätze, das bedeutet ordentlich Arbeit.
Meine Render-Sklaven arbeiten hart. Ich habe null statische Renders in der Warteschlange, und die Animations-Warteschlange ist auf 32 Animationen angewachsen.
Diese Woche habe ich auch den Credits-Bereich für Episode 10 gesperrt und über 160 neue Massive DIKs zum Spiel hinzugefügt. Ich habe sichergestellt, dass der Abspann sauber läuft, also ist diese Aufgabe erledigt. Wenn ihr euren Namen in den Credits haben wollt, ist der Post zum Hinzufügen eures Namens here. Beachtet, dass jeder neu zu diesem Post hinzugefügte Name frühestens in Episode 11 erscheinen wird.
Ich habe auch den Episoden-Endbildschirm erstellt und mit den Episoden-Endberichten angefangen - kann sie aber erst später fertigstellen.
Außerdem habe ich jedes Special-Render zur Episode hinzugefügt. Dieser Teil ist zumindest bereit fürs Playtesting. Aber die Pack Quest habe ich noch nicht erstellt, also muss sie noch etwas warten.
Ich sage es nicht oft genug, aber danke nochmal für die riesige Unterstützung und Geduld, die ihr mir während dieser langen Entwicklungsmonate gezeigt habt. Ich verspreche, es wird mit diesem neuen Update massiv belohnt werden.
Um euch anzuteasern: Diese Woche konnte ich zum ersten Mal fast eine komplette Episode 10 durchspielen. Ohne Minispiele aktiviert, alles in Ruhe lesend und genießend, war ich positiv überrascht, dass ich dafür rund 6 Stunden gebraucht habe.
Schönes Wochenende noch.
Dr PinkCake
neue Vorschau
 
Status update Episode 10
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Ich war diese Woche mit der Arbeit an der Kunst beschäftigt. Ich habe die Kunst für eine normale Szene und eine lewd Szene fertiggestellt und mit der letzten großen Szene der Episode begonnen, die sowohl lewd als auch Story-Aspekte hat.
Diese Szene wird 1-2 Wochen Schreiben und Posen in Anspruch nehmen. Ich habe maximal 50 Animationen für die Szene reserviert, es könnte aber etwas weniger werden.
Nach Fertigstellung dieser Szene kann ich mit den verbleibenden Aufgaben beginnen. Hier ist eine aktualisierte Checkliste für den restlichen Teil der Entwicklung.
Checkliste Episode 10
Das ist die aktuelle Checkliste dessen, was noch zu tun ist, bevor Betatests und Korrekturlesen beginnen können. Ich habe die Punkte der vorherigen Checkliste zur Klarheit drin gelassen.
Szenen
Es bleibt eine lewd Szene mit umgebenden Story-Aspekten übrig. Sie ist teilweise geschrieben, und ich habe schon angefangen, Kunst dafür zu erstellen.
Kunst
Ich schätze, ich muss noch ~200 zusätzliche statische Renders und bis zu 50 Animationen posen.
Aktuelle Anzahl statischer Renders: 5539 fertiggestellt. 62 geposte Renders in der Render-Warteschlange. 5601 Renders insgesamt.
Aktuelle Anzahl Animationen: 257 fertiggestellt. 41 geposte Animationen in der Render-Warteschlange. 298 Animationen insgesamt.
Code

Pack Quest - Fertig, aber nicht getestet.
Vault - Fertig, aber nicht getestet.
Rewards/2D-Kunst - Fast fertig; es muss nur noch ein spezielles Render zur Story hinzugefügt werden. Testen und eventuell Codekorrektur nötig.
Galerie - Die lewd Galerie wurde programmiert, kann aber erst getestet werden, wenn alle lewd Szenen fertig sind. Für die Miniaturbilder fehlt noch etwas Kunst.
Handy-Inhalt - Bei den Apps Rooster und Chat bleibt noch etwas Arbeit. Die neue Handy-Galerie hat seit letztem Mal mehr Inhalt bekommen und wird noch mehr bekommen. Die Musik-App braucht eventuell aktualisierten Code, um neue Songs einzubinden, die nach heute hinzugefügt werden; sie ist auf den aktuellen Stand der Episode synchronisiert.
Bios - Ich lasse Bios immer für den letzten Teil der Entwicklung übrig.
Episoden-Endbildschirm und Bericht - Der Endbildschirm ist hinzugefügt und getestet. Die Berichte sind geschrieben, brauchen aber noch mehr Arbeit, Kürzung und Tests.
Credits - Fertig und getestet.
Sound
Es bleibt noch etwas SFX-Arbeit übrig; ich kümmere mich darum, wenn ich die Episode poliere.
Bisher wurden 26 neue Songs hinzugefügt. In diesem Bereich bleibt für einige Szenen noch Arbeit übrig.
Testen
Ich habe die Episode einmal von Anfang bis Ende durchgespielt, aber in manchen Szenen fehlte die Kunst, da sie sich in der Render-Warteschlange befand.
Meine persönlichen Tests und das Polieren stehen noch aus.
Meine Gedanken zur Checkliste
Seit ich die Checkliste das letzte Mal geschrieben habe, wurden große Fortschritte gemacht. Die geschätzte Render-Anzahl ist etwas gestiegen, sollte aber für das Verbleibende genau sein.
Das Posen der verbleibenden Animationen wird einige Zeit dauern, aber das Rendern wird der Flaschenhals sein. Wenn man sich die aktuelle Render-Warteschlange und die vorhergesagten Animationen anschaut, geht es um etwa 90 Animationen, die Zeit zum Rendern brauchen.
Wie ich schon sagte, werde ich während der Renderzeit dieser Animationen an der Politur der Episode arbeiten. Und das Polieren der Episode wird auch viel Zeit erfordern, um sicherzustellen, dass die Qualität unabhängig von Handlungsstrang und Spielstil hoch ist. Ich werde mehr Informationen zu diesem Prozess posten, wenn ich damit beginne.
Mein allgemeines Gefühl zur Episodenentwicklung im Moment ist, dass ich zum ersten Mal seit Beginn das Ende in Sichtweite sehe. Die verbleibenden Aufgaben sind endlich greifbar, und ich spüre, wie sehr mich das motiviert.
Mein weiterer Plan
Ich möchte die restliche Kunst so schnell wie möglich fertigstellen, ohne sie zu überstürzen, weil mir ihre Wichtigkeit bewusst ist. Ich möchte den Polierzustand innerhalb der nächsten 3-4 Wochen erreichen.
Sobald ich diesen Entwicklungsstand erreicht habe, bekomme ich ein besseres Gefühl dafür, wie viel Arbeit das bedeutet, und hoffentlich eine Schätzung der verbleibenden Renderzeit.
Schönes Wochenende noch.
Dr PinkCake
 
Status update Episode 10
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Ich habe diese Woche nicht viel zu berichten, da ich seit dem letzten Mal hart an der finalen Lewd-Szene gearbeitet habe. Mein Tagesablauf bestand hauptsächlich aus Animationsarbeit, dazu ein bisschen statische Renders und Schreiben.
Die Animations-Warteschlange ist auf 61 Animationsdateien angewachsen - allerdings werden davon etwa 10 zu Multi-Winkel-Animationen zusammengefasst und die zählen in der finalen Auswertung nur als eine Animation.
Ich schätze, ich bin mehr als zur Hälfte mit der Lewd-Szene durch, ich werde sie nächste Woche fertigstellen können, und danach hab ich noch etwas Schreibarbeit und statische Renders für dieses Hauptmädchen zu erledigen, bevor ich zum fehlenden Handy-Content übergehen kann.
Als ich in diesem Entwicklungszyklus meine Hardware aufgerüstet habe, hatte ich plötzlich jede Menge zusätzliche Renderpower zur Verfügung. Ich hab überlegt, wie ich die erhöhte Renderleistung nutzen könnte, um die Qualität der Kunst zu steigern. Also hab ich angefangen, mit 60-fps-Animationen zu experimentieren.
Die Qualität ist dadurch enorm gestiegen und das Ergebnis kann man nur als Augenschmaus bezeichnen. Die Animationen wirkten schärfer und flüssiger, und der Unterschied zu den 30-fps-Versionen war eindeutig zu erkennen.
Mit meinen PC-Upgrades werde ich meine Renderpower mehr als verdoppelt haben, es gibt also Kapazität, diese Verbesserung weiterzuführen. Aber ich will nichts übertrieben versprechen, denn ich untersuche noch, wie ich diesen Prozess optimieren und langfristig praktikabel machen kann.
Für den Anfang werden ungefähr die Hälfte der Animationen, die ihr in Episode 10 sehen werdet, in 60 fps sein. Ich hoffe, es begeistert euch und ihr freut euch über klarere Bewegungen und wippende Dinge, die noch flüssiger wippen.
Schönes Wochenende
Dr PinkCake
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Außerdem ein neuer Preview mit Sage
 
Status update Episode 10
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Diese Woche habe ich die Arbeit an der versauten Szene abgeschlossen, die ich noch offen hatte, sowie die Kunst und das Schreiben für den storybezogenen Teil der Verbindungsszene. Ich habe auch am fehlenden Telefon-Content gearbeitet, und da ist nicht mehr viel übrig. Das heißt, ich kann irgendwann nächste Woche in die Politur-Phase eintreten.
Diese Woche habe ich auch mein letztes PC-Upgrade fertig eingerichtet, das heißt, ich bin erstmal fertig mit PC-Upgrades. Selbst bei 60-fps-Animationen ist die Renderzeit schneller als vorher, und ich bin überglücklich.
Hier ist die aktualisierte Checkliste.
Checkliste Episode 10
Das ist die aktuelle Checkliste dessen, was noch fehlt, bevor Beta-Testing und Korrekturlesen beginnen können.
Kunst
Alle statischen Renders sind fertig. 5725 erstellt.
Alle Animationen wurden posiert. 269 erstellt. 68 Animationen sind in der Render-Warteschlange, und einige werden zu einzelnen Animationen zusammengeführt. Die endgültige Animationsanzahl wurde noch nicht bestätigt, wird aber die von Episode 9 (303) übertreffen.
Code
Telefon-Content - Es fehlt noch etwas Content für die Rooster- und Chat-App. Die Musik-App muss aktualisiert werden, falls mehr Songs hinzugefügt werden.
Bios - Ich lasse die Bios immer für den letzten Teil der Entwicklung übrig.
Episodenabschluss-Bericht - Die Berichte sind geschrieben, brauchen aber mehr Tests.
Sound
Etwas SFX-Arbeit bleibt noch; ich kümmere mich darum, wenn ich die Episode poliere.
26 neue Songs wurden bisher hinzugefügt. In diesem Bereich bleibt für ein paar Szenen noch etwas Arbeit übrig.
Testing
Meine persönlichen Tests und das Polieren bleiben noch übrig.
Meine Gedanken zur Checkliste
Die Checkliste sieht sehr schlank aus, und die Polier-Phase kann bald beginnen.
Wie immer wird sich die endgültige Anzahl von statischen Renders und Animationen durch das Polieren ändern, aber alle Szenen, die ich geplant hatte, wurden erstellt.
Während die Animationen rendern, werde ich die Episode spielen und polieren, und da habe ich jede Menge Arbeit vor mir.
Mein weiterer Plan
Nächste Woche will ich den Telefon-Content so schnell wie möglich fertigstellen und dann mit dem Polieren der Episode beginnen.
Ich habe schon einiges an Text für die Polier-Phase geschrieben, das ich besprechen möchte, aber dieses Update wird schon ziemlich lang, also hebe ich mir das für das Update nächste Woche auf.
Es fühlt sich großartig an, in eine der letzten Phasen der Episodenentwicklung einzutreten. Sich zum ersten Mal darauf zu konzentrieren, die Episode auf unterschiedliche Weise zu spielen und zu verbessern, ist immer aufregend. Ich habe viel Spaß-Arbeit vor mir und lege gleich los.
Schönes Wochenende noch
Dr PinkCake
 
Statusupdate von letzter Woche
Status update Episode 10
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Langer Post incoming. TLDR, falls du nichts über den Polishing-Prozess lesen willst: Ich spiele und poliere gerade Episode 10, und die Animationen werden gerendert. Spring zum letzten Abschnitt des Textes, wenn du was über Bugfixes aus v0.9.1 lesen willst.
Mein Polishing-Prozess
Heute dachte ich mir, ich beschreibe meinen Workflow während der Polishing-Phase mal etwas ausführlicher als sonst. Und ich zeige auch am Beispiel, wie ich diese Woche gearbeitet habe. Ich habe den Großteil der Woche damit verbracht, das Spiel zu spielen und detaillierte Notizen zu machen, was poliert werden muss.
Bis jetzt habe ich zwar an jedem Teil der Episode gearbeitet und alle Szenen fertiggestellt, aber nur ein paar Durchgänge gespielt. Es gibt mehrere Szenen, die ich noch gar nicht im Spiel gesehen habe.
In dieser Phase der Entwicklung – der Polishing-Phase – spiele ich die Episode und manchmal auch frühere Episoden immer wieder durch, um den neuen Content in so vielen Bereichen wie möglich zu verbessern.
Ich spiele und poliere auf viele verschiedene Arten und konzentriere mich jedes Mal auf etwas anderes. In manchen Durchgängen achte ich nur auf die Optik, prüfe jeden Render und jede Animation – und merke, wenn etwas geändert/gefixt/verbessert/entfernt/hinzugefügt werden muss. Ich schreibe Notizen in meinen Code und gehe dann zurück, um es zu beheben, sobald ich eine ordentliche To-do-Liste zusammenhabe.
In anderen Durchgängen konzentriere ich mich auf Story, Dialoge, Grammatik und Kontinuität und kümmere mich nicht um den Rest des Spiels. Ähnliche Durchgänge gibt es für Sound/Musik/Minispiele/Features/Handy-Content und mehr.
Und wenn ich gegen Ende dieses Prozesses bin, spiele ich und versuche, alles auf einmal aufzunehmen und das gesamte Erlebnis zu erfassen.
Meine erste Woche beim Polishing von Episode 10
Diese Woche habe ich mit dem Polishing angefangen, indem ich ein paar Branches gespielt und ohne besonderen Fokus angeschaut habe. Ich habe versucht, die Episode zu genießen und Dinge zu entdecken, die gefixt werden müssen. Mein erster Durchgang war auf dem Jill-Branch mit aktivierten Minispielen. Ich habe ungefähr 15 Stunden gebraucht, um Episode 10 durchzuspielen, und das besonders akribisch.
Während des Spielens habe ich aktiv Notizen gemacht und Kleinigkeiten gefixt, aber ich bin nie zurückgegangen, um Fixes zu testen, sondern immer in der Episode vorwärts gegangen.
Insgesamt fühlten sich ihr Branch und ihr Content sehr gut an. Was nach diesem ersten Durchgang gefixt werden musste:
  • Minispiele und ihre Tutorials
  • Musik und SFX
  • Entscheidungen
  • Details in Renders
  • Dialoge
  • Einiger Canon-Content
Das ist ein Beispiel für einen Render, der gefixt werden muss, und Fehler, die ich finde, können so klein sein wie dieser oder auch größer.
1.jpg

Das ist nur ein Spiegelungsfehler auf einer Flasche, der mir ins Auge gefallen ist.
Mein zweiter Run dauerte ca. 13 Stunden. Das war ein Spiel auf dem Others-Branch, in dem ich viele exklusive Szenen gesehen, manche aber auch verpasst habe.
In diesem Durchgang konnte ich ein paar versaute Szenen zum ersten Mal testen – Szenen, die ich im Januar/Februar geposed hatte, aber noch nicht gespielt hatte. In diesem Durchgang habe ich noch mehr Dinge zum Fixen gefunden:
  • Mehr Minispiel-Bugs
  • Schlechte Dialoge
  • DIK-Affinity-Abschnitte, die nicht stimmten
  • Fehlende Musik
  • Eine fehlende Animation
  • Code, der eine versaute Szene crashen ließ
Ich habe noch ein paar Durchgänge gemacht, und die To-do-Liste wurde mit jedem länger. Ich habe angefangen, die gefundenen Probleme zu beheben, um einen neuen Build zu erstellen. In einem Build ohne bekannte Probleme, also mit sauberem Tisch, fallen Fehler leichter auf. Und daran arbeite ich gerade.
Die To-do-Liste war ziemlich lang, mit kleinen bis großen Sachen, die gefixt werden müssen. Wenn alles gefixt ist, spiele ich weiter mit anderen Arten von Branches und Kombinationen. Den Prozess immer wieder auf verschiedene Weisen wiederholen.
Meine Gedanken zu diesem Prozess
Und darum geht es bei meinem Polishing-Prozess, und so mache ich das seit Jahren. Anfangs fühlt sich die Episode sehr holprig an, aber mit jedem Durchgang wird sie besser.
Das Lustige und Traurige daran ist: Obwohl ich diese Phase unzählige Male für verschiedene Branches und Kombinationen durchlaufe, übersehe ich trotzdem Sachen. Irgendwann gewöhnt sich mein Gehirn an Fehler, und ich sehe nicht mehr, was in einer Szene falsch ist, bis mich jemand anderes darauf hinweist. Sogar etwas, das man als offensichtlichen Fehler bezeichnen würde, kann durchrutschen. Aber irgendwann habe ich das Gefühl, getan zu haben, was ich konnte, um die Episode zu polieren. Und wenn ich an diesem Punkt bin und alle Art gerendert ist, nutze ich mein Team aus Testern und Korrekturleser für den zusätzlichen Polishing-Schritt.
Selbst nach alldem wird der Release noch Bugs, Tippfehler und gelegentliche Fehler haben, aber er ist in einem Zustand, in dem er gut genug für die Patrons ist und deutlich weniger Bugs hat, als wenn ich die Polishing-Phase übersprungen hätte.
Ich mache diesen akribischen Polishing-Prozess, weil ich nicht will, dass die Spieler die Betatester des Spiels sind. Ich finde es nicht fair, nach all der Zeit eine Episode rauszubringen, die nicht richtig getestet wurde und große, spielbrechende Bugs verursacht.
Es kann trotzdem passieren, und ich werde mich über jeden einzelnen Bug ärgern, der durchrutscht, aber ich kann wenigstens ruhig schlafen, weil ich weiß, dass mein Testerteam und ich unser Bestes gegeben haben.
Das werde ich in den kommenden Wochen tun, und ich versuche, so gut es geht zu berichten, wie es läuft und woran ich gearbeitet habe.
Liste der gefixten Bugs
Wenn es einen Bug im Interlude oder in Episode 9 (v0.9.1) gibt, den du kennst, der aber nicht in der Liste unten steht, melde ihn bitte auf meinem Discord-Server im Raum bug-reports, dann fixe ich ihn für den kommenden Release.
Das sind die Bugs, die bisher gemeldet und für v0.10.0 gefixt wurden – alle anderen Bugs, die du kennst, sind mir nicht bekannt:
  • Bug gefixt, bei dem die CHICK-Antwort bei Elenas Cluck eins von der Gesamtzahl der CHICK-Aktionen abgezogen statt addiert hat.
  • Bug mit dem Below-Budget-Perk gefixt, der das Startbudget der Halloween-Party um 5 $ erhöht hat.
  • Problem mit Sarahs und Melanies optionalem Event im letzten Free-Roam-Event gefixt.
  • Problem mit Sarahs optionalem Event im zweiten Free-Roam-Event gefixt.
  • Problem gefixt, bei dem der Timer die Performance während des Zeichen-Minispiels im Interlude beeinträchtigt hat.
  • Problem gefixt, bei dem eine Szene mit Becky nach der ersten Party-Aktivität auftreten konnte. Jetzt wird sie wie vorgesehen nur noch vor dieser Aktivität ausgelöst.
  • Bug gefixt, bei dem Speicherstand-Namen manchmal auf alte Namen zurückgesetzt wurden.
  • Bug mit der Hintergrundbild-Einstellung in der Einstellungen-App am Ende des Interludes gefixt, der einen Crash verursacht hat.
  • Problem gefixt, bei dem Mayas versaute Szene falsch gespeichert wurde.
  • Bug im Wahrheit-oder-Pflicht-Spiel gefixt, bei dem die Wahrheit ausgelassen wurde, wenn man gefragt wurde, mit wie vielen man geschlafen hat.
  • Problem mit Lilys Galerie-Szene gefixt, bei dem ein Emote den Text-Chat verschoben hat.
  • Problem mit Lilys versauter Szene gefixt, bei dem ihre Tattoos gefehlt haben.
  • Beschreibung des Multiplier-Madness-Perks aktualisiert. Er hat wie vorgesehen funktioniert, aber die Beschreibung stimmte nicht.
  • Tippfehler korrigiert
Schönes Wochenende
Dr PinkCake
 
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